#ifndef __MY_THREAD_H
#define __MY_THREAD_H

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>//sleep引入的
#include <pthread.h>

volatile int rtb_should;//等于1的时候，账号闪烁  等于2的时候，密码闪烁
int account_x;
int password_x;
volatile int monster_status;
volatile int player_action;
int player_location;
volatile int player_atk;

//账号闪烁线程
void* real_time_bounce_1(void* arg);
//密码闪烁线程
void* real_time_bounce_2(void* arg);
//怪物动态线程
void* monster_dynamic(void* arg);
//人物动态线程
void* player_dynamic(void* arg);
//人物攻击线程
void* player_attack(void* arg);


#endif